《绝地求生》为何成功?“0杀吃鸡”里的痴狂密码

1381 2024-11-07

 

《绝地求生》为何成功?“0杀吃鸡”里的痴狂密码

  文/张书乐

  如果说 2017 年最火爆的词汇,或许是“大吉大利、晚上吃鸡”。基本上每一个人的伴侣圈里,都能看到这句话的踪影。

  如果说 2017 年最火热的游戏,可能就要分上下集了。上半年是手机游戏《王者荣耀》,这还只主要是在中国火爆,而不才半年则是《绝地求生:大逃杀》,而它实实在在是世界级的爆款。

  前述“大吉大利、晚上吃鸡”一词恰恰出身于这款《绝地求生:大逃杀》,谁能在游戏中获得最后的胜利,屏幕上就会显示出上述字眼,以至于很多玩家都亲切的将其称之为吃鸡游戏,而把本身成为吃鸡群众。

  如果拿到平底锅,你必然红太狼附体了

  吃鸡游戏的火爆程度,可用火箭式攀升来概括:

   9 月 5 日,这款游戏销量突破千万,而 2 个月前,它还在为 500 万销量弹冠相庆; 9 月中旬,该游戏玩家实时在线人数突破 130 万,刚刚击败《Dota2》成为Steam史上实时在线人数最高的游戏, 10 月初的实时在线人数数据却已然飙升到 160 万,销量也飞上了 1300 万的新高峰……

  为什么这么火?别真的以为是游戏|直播|把它给捧红了,尽管这款游戏的创意总监总是在人前人后如此去说,并对各路|直播|网红们指名道谢。

  先简叙下这个游戏的模式:每一局游戏将有 100 名玩家参与,他们将被投放在绝地岛的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,保留到最后。

  换言之,就是一个 100 人级另外《饥饿游戏》。当然,自己《饥饿游戏》的小说和电影,亦是脱胎于 2000 年那部由深作欣二导演、北野武出演的电影《大逃杀》。

《绝地求生》为何成功?“0杀吃鸡”里的痴狂密码

  那部电影在国内的传播度并不太高,但有一个颇为有趣的设定,即在丛林法则中,亦不尽然是简单的弱肉强食,必需有更多的戏剧性因素融入,才会让影片变得更加扑朔迷离。

  甚至于在吃鸡游戏里,我们能够感受到浓浓的致敬之情,在剧中男主角七原秋也在大逃杀获得的第一个兵器——锅盖,而在游戏里被玩家们揶揄为第一神器的兵器,则是一个红太狼的平底锅。

  别小看了这个揶揄,在游戏中的平底锅可是具有防弹功能的,不但可以多找一些,挂满全身酿成人形坦克,还可以拿在手上当球拍,挥舞着拦截飞舞的子弹。

《绝地求生》为何成功?“0杀吃鸡”里的痴狂密码

  这可不是想告诉你这个游戏和喜羊羊有什么关联,只是提示出游戏的一个要点,即武装到牙齿也未必能最后吃到鸡,而从头到尾不杀一个人,或许运气好就在游戏里活下来了。这自己也是电影《大逃杀》里的情节设定,只是少了一些哲学思辨,酿成了简单娱乐罢了。

  无外乎,在游戏里,有大量的人在饰演“伏地魔”(趴在一切可以容身地点、不开一枪的玩家)。

《绝地求生》为何成功?“0杀吃鸡”里的痴狂密码

  如果外行领导内行能成功,此处最好跨界

  一个世界级爆款的成功,必需有世界级的创新。倒是这个创新并不稀奇,就是跨界罢了。

  但必需指出的是,吃鸡游戏是一个地地道道的外行领导内行研发出来的游戏。

  据媒体报道,《绝地求生》中的创意总监布伦丹·格林在 4 年前,还穷困潦倒、一事无成,仅靠做摄影师来获取微薄收入,直到 2015 年,他因为之前独立制作的一款简易“大逃杀”游戏获得外界关注,并以开发顾问的身份加入了《H1Z1:杀戮之王》的研发之中,并在游戏上线大获成功后,才真正开启了本身的“开挂”人生……

  但实际上呢,当他再一次和韩国游戏公司Bluehole合作时,依然问题多多。媒体曾这样报道称“布伦丹拥有天马行空般的创意,虽然Bluehole拥有一支完善团队,但对韩国人来说,实现布伦丹的想法依然不太容易。”

  说白了,布伦丹就是一个业余设计师,尽管他设计过一个简陋的游戏,但在游戏业界依然是一个地地道道的外行。“我不知道规则,所以我拥有更多的创意自由。”布伦丹本身的这句话,其实并非成功之后的语录背书,而是一种过来人的实在感悟。

  可外行领导内行,为何就成功了呢?仅仅因为布伦丹足够天马行空吗?显然不是,在大多数时候,外行给出的方案在内行看来,就是足够天马行空,以至于脱离实际。

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