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曾几何时,中国游戏市场只是韩国游戏产品的倾销地,只是韩国游戏的下游产业链,只是帮着韩国游戏公司数钱,但随着技术的进步,国产游戏中的优秀作品开始出现,韩国游戏公司在中国的影响力日渐式微,特别是进入手游时代后,几乎已经被遗忘在不知名的角落。
《绝地求生:大逃杀》的持续火爆带来了游戏界和玩家对蓝洞的关注,也让人重新记起了沉寂已久的韩国端游公司。就像提到中国游戏少不了腾讯和网易一样,提到韩国游戏就避不开Nexon和NCsoft。本文将回顾这两家韩国网游业巨头成长和争斗的历史。
黄金一代
韩国的最高学府首尔大学(前国立汉城大学)一直是政商界精英的摇篮,, 1990 年前后,这里走出了几位改写韩国网游行业的年轻人。
1986 年进入首尔大学电子工程系的金泽辰酷爱编程,在校期间他加入电脑研究会,开发过BBS等早期互联网产品。 1989 年,金泽辰与李灿振等人一同开发了文字处理软件HANGUL,成为韩国电脑软件界的英雄。除了编程,金泽辰还是一名狂热的游戏喜好者,读书时沉迷在《塞尔达传说》、《创世纪》、《NetHack》等游戏里。研究生结业后,金泽辰进入现代电子波士顿研发中心工作。 1995 年,他创办了韩国第一家ISP公司Shinbiro。
金泽辰
金泽辰的学弟、就读于计算机系的宋在京、金正珠,他们与金泽辰有相同的喜好——电脑和游戏,他们在结业后都进入了韩国科学技术院攻读硕士学位。宋在京最先决定投身游戏相关的开发事业, 1994 年,他本身开发的MUD游戏《侏罗纪公园》在国内博得了很高的人气。当年,宋在京和金正珠共同创立了Nexon公司,决定开发PC网络游戏。
有“韩国网游教父”之称的宋在京
Nexon创始人之一金正珠
Kakao的创始人金凡秀和N*er、Line的创始人李海珍也出自首尔大学,他们曾在 2001 年联手组建NHN集团
成功创始
在Nexon创立之前,韩国的游戏产业还没有什么底蕴和特色,主机和PC游戏混杂于市场,但没有形成气候。当时,根基雄厚的韩国老牌实业公司在游戏机领域长袖善舞,大宇电子曾推出游戏主机Zemmix;三星电子和现代电子与日本世嘉、任天堂合作制造游戏主机,也当地化并发行游戏软件。但在 1994 年前后,韩国游戏机产业正在经历危机,按照《韩国电视游戏机市场小史》的介绍:“ 1993 年,韩国发生多起电视游戏强烈声光刺激导致玩家癫痫爆发的案例,被媒体炒成了全国性的恐慌; 1994 年,韩国政府禁止游戏中出现日文台词字幕,并实行严格的分级制度,给当时的电视机游戏产业带来不小的影响。”
韩国PC游戏在 80 年代就已经出现, 1991 年的《命运的决战》以及随后的《细菌战》等游戏都产生了必然的影响力。随着PC的普及, 90 年代中期韩国的PC游戏市场已经超过了游戏机,这为Nexon和NCsoft等PC游戏公司的出现创造了条件。
宋在京的天赋和游戏开发经验,对Nexon初创阶段的产品开发起到了至关重要的作用。 1996 年 4 月,宋在京领衔制作、由漫画改编而成的图形化MMORPG《风之国度》横空出世,仅比有“全球首款图形化网游”之称的《子午线59》晚了几个月。《风之国度》的出现改写了韩国没有图形化网游的历史,而且凭借漫画题材、可爱人物、优良的交互性,以及全面的系统元素很快流行开来,不久后注册账号数量便超过了 100 万。
《风之国度》
《风之国度》让金泽辰埋藏在心底的游戏梦想被点燃。 1997 年 3 月,正在攻读博士学位的金泽辰放弃了已有的事业,成立了一家新公司——NCsoft。在筹备新公司的过程中,金泽辰力邀大学学弟、服兵役时的好友宋在京加盟,宋在京最终同意,担任NCsoft副社长和开发负责人。宋在京的跳槽如同利物浦球员转会曼联,在韩国游戏业内引发了震动,NCsoft在诞生之日就注定会被Nexon和金正珠视为死敌。